From: "Chaos Lord" <lord_of_chaos gazeta.SKASUJ-TO.pl>
Subject: Re: Nowa gra dla zielonych
From: "Tomek" <tomcio_c o2.pl>
Subject: link do gry
Dostalem taki link http://s2.darkpirates.onet.pl/game/c.php?uid=59497
o co z tym chodzi?
pozdro
T.
From: =?iso-8859-2?Q?Konrad_Ko=B3ak?= <k.kolak chello.pl>
Subject: Re: Space Empires IV
Jader napisał:
> andrev_msl tlen.pl pisze:
> > To nie jest pl.rec.gry.strategiczne.stars
>
> Ale chyba tylko dlatego, że nie chciało sie komuś takiej
długiej nazwy
> wklepywać :)
O ile pamiętam dyskusję na nowe-grupy to dla tego, że nie
warto tworzyć nowej grupy dla jakiejś chwilowej mody o
której za miesiąc nikt nie będzie pamiętał... :-)
--
- Konrad Kołak
Cokolwiek robisz skup się na tym.
From: Yakhub <yakhub gazeta.pl>
Subject: Re: Space Empires IV
Szymon Sokół myślał, myślał i wymyślił, że:
> On Sat, 22 Sep 2007 14:36:54 +0200, diuka wrote:
>>>> Chciałam mieć całość w jednym języku, ale marność lokalizacji to dobry
>>>> argument przeciw. Chyba jednak zdecyduję się na to angielskie wydanie.
>>>
>>> Ja też chcę mieć całość w jednym języku. Angielskim :-)
>>
>> Ale ja już mam dodatek do IV w innym. :) No nic, nie będę takim
>> centusiem i kupię też angielski.
> No, ja np. dodatki do Heroes of Might and Magic III (Armageddon Blade i
> Shadow of Death) grzecznie kupiłem, po czym spiraciłem wersje angielskie. Ja
> bardzo przepraszam, ale od komunikatów typu "Twoje 1 Czarne Smoki atakują
> 128 Krasnoludy" mnie szkliwo schodzi. A twórców gier, którzy nie
> uwzględniają faktu, że ich dzieła będą przekładane na języki fleksyjne,
> należy kopać w rzyć.
Czy to w Heroesach był tekst w stylu "trochę Kusznicy"?
--
Nie pisz do mnie, i tak nie sprawdzam tej poczty.
Yakhub
Kosmetyki - mleczka, szampony, środki przeciw cellulitowi
From: "Nobody" <Nobody trash-mail.de>
Subject: [Stars!] wpsomnienia i takie tam
Cozin ma racje, w swoim watku prowadzi rekrutacje do gry. Przez nasze (moje)
gledzenie tylko mu sie struktura zaciemnia.
Jak ktos ma ochote pogadac o starych czasach kiedy to nie bylo tej
"dzisiejszej, zedmoralizowanej mlodziezy". Albo o mechanizmach Stars!ow lub
po prostu podzielic sie pomyslami na nowa rzez inostrancow, to zapraszam
tutaj.
--
Ciao
Nobody
Nobody (maupa) poczta (dot) onet (dot) eu
From: Mateusz Ludwin <nie spamuj.org>
Subject: Re: Najlepsza Strategia 2008 ??
pl.rec.gry.strategiczne.getSenderByName("*Mateusz Ludwin*").quote();
> A co z Call to Power? Mimo pewnych uproszczeń w zarządzaniu goście znacznie
> rozbudowali rozgrywkę pod kątem jednostek i technologii. No i nareszcie
> rozwój nie kończy się na czasach współczesnych, ale dochodzi mniej więcej do
> środkowego SMAC.
A, no i jest jeszcze niszowy Civ Evo, w którym można tworzyć własne
jednostki ze zdolnościami specjalnymi.
--
Omniscient, omnipotent, omnipresent, without judgment
Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com
From: "And" <andrev_mslWYTNIJTO tlen.pl>
Subject: Re: Nowa gra dla zielonych
> Jestem 100% zielonym graczem
> Moze jeszcze uda mi sie dolaczyc?
>
> 17. arab - PD "0" ?
Pytanie:
Czy masz legalnego seriala do gry?
Nie interesuje mnie (nas) skąd masz grę, ale piracki serial zwykle uniemożliwia
gre w multi.
To tak dla twojej wiedzy.
W razie jakby było więcej chętnych do odstepuje moje miejsce.
Za 2 tygodnie wypadają mi kolejne 2 tygodnie kiedy będę miał powaznie
utrudnione dojście do sieci. Nie ma więc sensu abym blokował grę w tak wczesnym
etapie.
And
--
Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl
From: "Cezar" <cezarWYTNIJTO mnc.pl>
Subject: [Stars] Nowa gra dla zielonych
Ave!
Zgodnie z zapowiedzią (miało być na początku października, no więc... jest ;))
ogłaszam nabór do nowej gry dla zielonych - "Young Guns 4".
Gra na AutoHoście Rona Millera, wersja gry 2.70 patch 'J'. Niezbędne posiadanie
"legalnego" kodu do gry, bądź takiego, który rozpoznawany jest jako legalny. W
razie potrzeby - służę pomocą. ;)
Jeśli gra dla zielonych - to nie powinna być zbyt szybka i przynajmniej
początkowy okres rozwoju powinien być spokojny. Dlatego dość duży wszechświat,
znaczne odległości pomiędzy HW i sporo planet na 1 gracza.
Gęstości planet są dobrane tak, by na jednego gracza przypadało ok. 33-40
planet, a odległości pomiędzy HW wynosiły co najmniej 4 lata lotu.
Aby powiększyć odległości pomiędzy planetami (zmniejszyć tempo gry) przy
mniejszych gęstościach planet zostanie włączony parametr "Galaxy
Clumbing" (oznaczenie +gc).
Ilość graczy - świat - gęstość - planet 'na łeb' - odległości między HW
(szacunkowo!)
6 - small - packed - 40 - 288
7 - small - packed - 34 - 272
8 - medium - normal - 36 - 384 +gc
9 - medium - dense - 40 - 368
10 - medium - dense - 36 - 336
11 - medium - dense - 33 - 320
12 - medium - packed - 45 - 320
13 - large - normal - 39 - 400 +gc
14 - large - normal - 37 - 384 +gc
15 - large - normal - 43 - 368 +gc
16 - large - dense - 40 - 368
Pozostałe ustawienia:
- odległości: distant
- AccBBS
- STA
Uzasadnienie dla STA: wolniejszy rozwój techów w porównaniu z relatywnie
szybszym zdobywaniem terenu. Ponieważ odległości od planet są powiększone,
powinno to zrównoważyć rozwój, a także dać okazję do poćwiczenia walki
słabszymi konstrukcjami (DD, FF, CC) w obronie/zdobywaniu kolonii.
Z drugiej strony, STA ma także wpływ na wykorzystanie dyplomacji: handel
techami będzie bardzo opłacalny i trzeba się go nauczyć - kolejny element
szkoleniowy.
W grze dozwolone są wszystkie rasy (dla początkujących graczy), częściowym
"banem" zostaje potraktowana tylko rasa CA: zakaz budowy/posiadania/
sprzedawania terek. (Startową terkę usuwamy w Dessignerze. Złamanie zakazu =
usunięcie z gry.)
Warunki Zwycięstwa - jeden z poniższych:
A. Zdobycie 3 HW przeciwników przy 6...9 graczach w grze ( oraz 4 / 5 HW
odpowiednio przy 10...13 / 14...16 graczach w grze) - sprawdzane od 50 roku gry
lub:
B. Przewaga 150% nad drugim graczem - sprawdzane po 90 roku gry
lub:
C. Najlepszy wynik po 120 latach
(Warunki są rozłączne: teoretycznie, w tej samej turze jedna rasa może osiągnąć
A, zaś inna B. albo nawet C. W takiej sytuacji o wygranej decyduje warunek A. -
preferujemy grę agresywną.)
Generacje: bez multi generek, początkowo 5 razy w tygodniu (możliwe
przyspieszenia przy komplecie plików), po 40 latach gry na wniosek graczy
możliwe przejście na 3 generki w tygodniu.
==========================
Warunki dodatkowe.
Ponieważ gra przeznaczona jest dla zielonych, _TO_ONI_ muszą mieć szanse
powalczyć jak najdłużej. Dlatego dla bardziej zaawansowanych graczy chcących
dołączyć do gry - zostają wprowadzone ograniczenia. Są nietypowe, ale będą
ważne tylko na etapie rekrutacji, potem gra będzie przebiegać prosto, przy jak
najmniejszej liczbie dodatkowych reguł.
Jak mają działać te ograniczenia?
Ustalone zostaje 6 poziomów zaawansowania. Każdy chętny do gry ma przedstawić
się, oraz ocenić swój stopień umiejętności według umownej "skali PD" (opisanej
dalej).
Należy podać hostowi prawdziwe dane osobowe, na oficjalnej liście uczestników
mogą być ksywy/'nicki'/pseudonimy, jeśli ktoś nie chce się "reklamować
personalnie". ;)
W zależności od zadeklarowanego poziomu umiejętności, zastosowanie mają
określone ograniczenia. Rasy nie będą sprawdzane przez hosta przed grą, ale
możliwe jest poproszenie osoby nie grającej o sprawdzenie projektów ras. Jeśli
nie - po grze obowiązuje podanie haseł do plików i dyskwalifikacja, jeśli
wykryte zostanie naruszenie reguł.
Opis skali PD [PD = poziom doświadczenia]
--------------------------------------
"0" (zerowy) PD
Dotyczy gracza, który może zastosować do siebie co najmniej jedno z poniższych
określeń:
"Gram pierwszy raz z ludźmi w MP" [MP=multiplayer]
"Do tej pory grałem tylko z komputerem"
"Grałem kilka lat temu jedną partie w MP, ale mnie wycieli, mało pamiętam"
"Grałem kiedyś raz, kilka/naście tur i zjedzono mnie szybko i bez problemu"
Ograniczenia:
- żadnych, wszelkie rasy dozwolone (oczywiście CA nie może mieć terek)
-----------------
"1" (pierwszy) poziom
"Rozegrałem jedną grę MP, kilkadziesiąt tur, trochę się nauczyłem, ale w końcu
poległem"
"Zagrałem w zastępstwie w jednej/dwóch grach MP, bez żadnych sukcesów"
"Mam minimalne doświadczenie, trochę wiem o co chodzi w MP, ale brak mi
praktyki"
"Grałem parę lat temu parę partii bez sukcesów, coś pamiętam - ale niewiele"
Ograniczenia:
- zakaz gry rasą CA
- zakaz zaznaczenia "No Advanced Scanners" - jeśli wybrana zostanie rasa JoAT
- pozostałe rasy dozwolone
-----------------
"2" PD
"Grałem parę razy, bez większych sukcesów"
"Nie mam większych problemów z mechaniką i zasadami, dość dobrze radzę sobie w
MP"
"Rozegrałem tylko jedną grę, ale dotrwałem do końca z dobrym wynikiem"
"Uważam, że mam podstawowe doświadczenie w MP"
"Jakiś czas temu rozegrałem kilka gier z dobrymi wynikami, ostatnio
zardzewiałem"
Ograniczenia:
- zakaz gry rasami CA i JoAT
- pozostawienie 50 pkt w projekcie rasy - jeśli zostanie wybrana rasa IT
- pozostałe rasy dozwolone
-----------------
"3" PD
"Grałem kilka razy, wyniki nie zawsze były najlepsze, ale to był pech - a nie
brak umiejętności"
"Uważam się za gracza z niezłym doświadczeniem"
"Uważam, że przy sprzyjających układach zwycięstwo leży w zasięgu moich
możliwości"
Ograniczenia:
- zakaz gry rasami: CA, JoAT, IT
- pozostawienie 80 pkt w projekcie rasy - jeśli zostanie wybrana rasa: SD
- ...oraz 50 pkt - jeśli IS, WM
- pozostałe rasy bez ograniczeń
-----------------
"4" PD
"Grałam kilka razy, czasem nawet udało mi się wygrać"
"Dobrze się orientuję we wszystkich niuansach mechaniki Stars! i gry w MP"
"Pomimo doświadczenia popełniam błędy i to pogarsza moje wyniki"
"Mam szanse w każdej grze powalczyć o zwycięstwo"
Ograniczenia:
- zakaz gry rasami: CA, JoAT, IT, SD, IS
- pozostawienie 70 pkt w projekcie rasy - jeśli zostanie wybrana rasa: SS, WM
- obowiązek ujawnienia lokacji startowej (HW)
----------------
"5" PD
"Uważam, że jestem bardzo dobrym graczem, nie mam żadnych problemów z mechaniką
gry"
"Grałem sporo razy w MP, parę razy (zasłużenie = nieprzypadkowo) wygrałem"
"Jestem w stanie wygrać w każdej grze"
Ograniczenia:
- dozwolone tylko rasy: AR, HE, PP
- obowiązek ujawnienia lokacji startowej (H?W) i wybranego PRT
----------------
Każdy zgłaszający dokona samooceny i "zakwalifikuje się" do grupy z określonymi
ograniczeniami. Należy to zrobić jawnie, w czasie rekrutacji przed grą, więc
wszyscy gracze (zwłaszcza najmniej doświadczeni) będą wiedzieli z kim grają.
Lokacje startowe dla PD "4" i "5" podane zostaną in-game na kanale ogólnym w
pierwszej turze gry.
Host zastrzega sobie prawo do zweryfikowania i poddania pod publiczną dyskusję
poziomu samooceny graczy, liczy jednak, iż każdy postara się jak najbardziej
uczciwie określić siłę swojej gry. ;)
Gra odbędzie się na AH Rona Millera, gdzie podane będą jawnie nazwy ras i
imiona ('nicki') imperatorów - dzięki temu każdy będzie wiedział, jakie sąsiad
na mapie ma umiejętności i możliwości (czyli jaką gra rasą) oraz - jakie
stanowi zagrożenie.
Mam nadzieję, że powyższe zasady są jasne i nie przysporzą komplikacji. ;)
Zamknięcie rekrutacji i generacja świata 20...30 października. Gra na
AutoHoście Rona Millera, pewnie będę hostował i nie ukrywam, że być może
zdecyduję się także zagrać.
Zgłoszenia, pytania i komentarze w tym wątku.
Pozdrawiam,
Cezar
--
Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl
From: Jader <Jader usun.ibpolsoft.pl>
Subject: Re: Fantasy Wars
Blofeld pisze:
> Gra sympatyczna, system faktycznie mocno wzorowany na Fantasy General, jeśli
> chłopaki nie mieli licencji, to prawnicy powinni ostrzyć pióra.
Bez przesady, nie bardzo widzę, co tam jest opatentowane, a nazwy nie
wykorzystali :)
> Animacje ładne, zwłaszcza szarże kawalerii, ale włączają sie jakoś losowo, jest
> gdzieś opcja, która to reguluje?
Z tego co zauważyłem, to jeśli się zrobi zbliżenie, na którym widać te
"rozdrobnione" oddziały to animacje są zawsze takie same, przy widoku
oddalonym zbliżenia się włączają losowo.
Jader
Sprzedaż kosmetyków
From: =?iso-8859-2?Q?Pawe=B3_Kurek?= <pakurek poczta.onet.pl>
Subject: Re: Strategia ala Panzer General?
> Niby nie, ale prezentują pewien nurt :(
>
> Jader
Tym gorzej dla twórców MoO3 i SEV. Zresztą obie gierki wypadły chyba
cieniutko, szczególnie trzeci "Orion".
Pozdr
PAK
From: Szymon =?iso-8859-2?Q?Sok=F3=B3?= <szymon bastard.operator.from.hell.pl>
Subject: Re: mody w Civilizacji 4
On Mon, 3 Sep 2007 22:24:27 +0200, Piotrek wrote:
> potrafię programować w Pascalu(Turbo Pascal i Delphi), znam php, html, etc,
> a nie mam pojęcia jak zrobić głupią mapkę do gry, już nie mówiąc o jakimś
> modzie.
Niestety Pascal Ci się nie przyda; potrzebny będzie Python, a to dość
radykalnie odmienny język. No i właśnie XML, ale to już prościzna.
> Byłbym wdzięczny za jakąkolwiek wskazówkę, gdzie mogę zajrzeć, bo patrzyłem
> na kilka największych stronach dot. civ. ale nic w nich nie znalazłem ;-(
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=158
--
Szymon Sokół (SS316-RIPE) -- Network Manager B
Computer Center, AGH - University of Science and Technology, Cracow, Poland O
http://home.agh.edu.pl/szymon/ PGP key id: RSA: 0x2ABE016B, DSS: 0xF9289982 F
Free speech includes the right not to listen, if not interested -- Heinlein H
From: "Archangell" <Robercisko77 op.pl>
Subject: Re: Fantasy Wars
> Pociągnąłem demko Fantasy Wars. Zapowiada się bardzo fajnie - jak klon
> Fantasy Generala :) Ktoś może pograł w to więcej i ma wyrobioną opinię?
Nie grałem ale mam 2 pytania:
Jednostki awansuja na poziomy a w konsekwencji lepiej walczą?
Na jakim sprzecie to pojdzie w miarę normalnie? Na laptopie da sie grać?
Arch
From: muerte <muerte poczta.onet.pl>
Subject: Re: Stars! Weteren
Dnia 23-10-2007 o 15:49:41 envoy <envoy wokings.pl> napisał(a):
>> Skotar opuscil gre, bo mu sie nie chcialo grac dalej i przestala mu sie
>> gra podobac. I jest usprawiedliwony, no problemo.
> ..oboje wiem czemu jemu nie chialo sie grac...ja postanowilem ze Wam nie
> odpuszcze,choc gre ustawilisice znowu zanim sie dobrze
> zaczela.....prawda?
Envoy zaczynasz mnie obrazac publicznie i jesli jeszcze raz uslysze takie
zarzuty to przyjade tam gdzie mieszkasz i nakopie Ci do dupy! Ja sie
brzydze ustawianiem gier od poczatku, a o umawianiu sie przed gra kto z
kim bedize walczyl to nawet mi nie mow, bo mnie krew zalewa jak sobie
przypomne dawne gry ze Swirusem i Foreverem, ktorzy psuli innym zabawe.
Wlasnie Envoy, psuli! Nie tym, ze graja dla zabawy, ale tym, ze przed gra
byli juz ustawieni jako sojusznicy!
>> Bylo jasne bez specjalnej matematyki, ze na walke o 1 miejce nie mialem
>> zadnych szans. Cezar po prostu mial miazdzaca przewage nad kazdym w
>> galaktyce. Skrocilem po prostu meki tym, ktorzy juz dosylali tury z
>> obowiazku.
> ...niby tak...ale powtorze to poraz kolejny...jestes zadobrym graczem aby
> postapowac jak postepujesz zarowno w MAx techu gdzie nie dales mi szans
> oborny przeciwko Cezarowi i Makarowi(chyba jesli sie myle to przepraszam
> makara)
Przepraszam, ale nie rozumiem? jestem za dobrym graczem, zeby grac dobrze
rasa SS i wykorzystywac jej atuty w walce? To co mialem robic, odcloakowac
sie i walczyc BSami po rycersku twarza w twarz, jak mniemam? SS moj drogi
to rasa, ktora ma walczyc tak, jak ja walczylem - podstepnie, zdradziecko
i na zapleczu. W normalnej rozgrywce nie ma szans poniewaz jest za slaba
ekonomicznie, wiec nawet nie ma sensu grac SS-em samemu, probujac na SILE
wywalczyc sobie zwyciestwo.
> .a w Gene 2..to samo...prosilismy Cie abys odpuscil ,gdy Cezar ze
> swoja banda zaatakwoal mnie i Ake ,sam wiesz ze Cezar mial przewage
> miazdzaca nad reszta galaktyki( brawo slugusy, tak wypromowac 1 rase to
> tez trzeba umiec),czemu znowu nie dales nam szans na obrone?czemu nie
> wykazales odrobiny dobrej woli,przeciez mogles to wygrac,
nie, nie moglem. poczatkowo myslalem, ze pozwole Cezarowi porozbijac sie
jak wariatowi po galaktyce i pod oslona jego wariackiego zachowania
rozwinac sie wystarczajaco, zeby miec szanse na walke o zwyciestwo. Ale
Cezar, wbrew moim nadziejom nie zostal bestialsko napadniety przez paru
wkurzonych wrogow. Wrogowie patrzyli na jego buszowanie po galaktyce i nic
nie zrobili. To JA mialem robic? Sojusznik? To Wasza wina, ze
pozwoliliscie glownemu wrogowi osiedlac sie gdzie chcial. Ja mialem z nim
uklady, techy, terki, planety. Mialem napadac na sojusznika, od ktorego
mam same korzysci po to, zeby sie walka z nim oslabic i pozwolic wygrac
tym, ktorzy nic mi nie dawali?
A co do promowania, to Wy polnocne slugusy byscie sie nie odzywali
lepiej... tak wsciekle promowac Akaland to tez trzeba umiec. mozemy sie
tak licytowac caly dzien...
> w/g mnie Cezar mimo przewagi militarnej i gospodarczej zebral by
> klaspy..choc po wykrwawiaajacych
> ciezkich boja...a Ty mogles sobie sukcesywnie rosnac, wycinajc w pien
> innych...a tak potwierdziles jedynie maja chora wizje ze na poczatku gry
> ustaliliscie jej koniec...prawda?
Tu drugi raz ostrzegam, nie probuj mnie wkurzac takimi sugestiami. Bo
dochodze do wniosku, obserwujac np Twoje nieustanne sojusze z Aka, ze sam
masz takie podejscie do grania, jakie mi tutaj imputujesz...
Mam nadzieje, ze po prostu lubisz sie tak publicznie podraznic z
przeciwnikiem, bo Twoje teksty zaczynaja mi wygladac na osobiste zaczepki.
--
muerte
From: muerte <muerte poczta.onet.pl>
Subject: Re: Stars! Weteren
Dnia 24-10-2007 o 20:20:11 envoy <envoy wokings.pl> napisał:
>> Envoy zaczynasz mnie obrazac publicznie i jesli jeszcze raz uslysze
>> >takie
> ..przepraszam nie zamierzalem, ale Twoja postawa przez CALA gre jednynie
> potwierdzala moja chora wizje, no i nie pisalem ze ustawiliscie sie przed
> gra..ale przyznaj w ktorym roku gry miales kolegow na F ??? no tak
> szczerze?
okolo 35, uwierzysz?
[...]
> no ponownie przesadzasz, gralem z Aka ponad 10 gier , sojusznikami
> bylismy w
> gora 3(w tym w gene2 co jest konsekwencja Waszej posatwy) w 5 bylismy
> zajadlymi wrogami w tym w 3 wycial mnie w pien w 2 ja okazalem sie
> lepszym w
> koncowym wyniku(oczywiscie dzieki pomocy innych),
> we wlsnym sumieniu przedstaw statystki Twoje i kolegi C.
3 gry wpolne, 2x sojusznik, 1x wrog ktorego nie wykonczylem i do dzis
zaluje.
ZADNA nie omawiana wczesniej, nie ustawiana i bez Friend od poczatku.
[...]
> zgrajmy w koncu tak zebys nie byl w wiekszym stadzie..naparwde nie jestes
> ciekawy ,kto jest lepszym startegiem(nie gadula dyplomata), Ja ,Ty ,Aka
> czy
> ktokowliek inny....esh..przeciez to gra wojenna,mamy sie mordowac z
> usmiechem na twarzy a nie gadac, gadac gadac....
wcale nie jestem ciekawy, kto jest lepszym strategiem. Mozesz sobie byc
Ty, jesli Ci to przyniesie jakas ulge.
Czy do Twojego mozgu naprawde nie dociera, ze ktos moze miec w d.. to, czy
jest najlepszy na swiecie czy moze 20 w kolejce?
> dla mnie eot.
taa, to juz Twoj chyba piaty EOT na tej grupie ostatnio...
--
muerte
Serwery
From: akaduda poczta.onet.pl
Subject: Re: [Stars] Nowa gra dla zielonych
> >> Jakby wybrał wojne - to mnie też by znacznie opóźnił
> >> w rozwoju - to na pewno. Zamiast tego zaczynał na #13
> >> pozycji, skończył na #5. Pomimo błędów, braku czasu
> >> i głowy do gry (problemy osobiste) przetrwał do końca
> >> w niezłej formie.
> >
> > No zaraz krew mnie zaleje.
> > Nie skonczyl na #5 - byl przegrany!!!!
> > W tej grze nie bylo miejsc: "#5" = "#13"
> > Nic nie zyskal...
>
> Ano przegral gre. Ale zyskal doswiadczenie. Moze w innej dzieki temu wygra
>
> PS. nie denerwuj sie tak chlopie! Przegranie gry to jeszcze nie Apokalipsa
> sw. Jana.
Wkurza mnie nie przegrana, a szafowanie miejscami.
Glownymi zalozeniami byly:
- mozliwosc lamania NAP
- jeden zwyciezca, reszta miejsc nie klasyfikowana
Tymczasem w tej grze:
- bylem pietnowany za zlamanie napa
- zrobil sie normalny ranking, kto na ktorym miejscu, kto przegral wiecej, a kto
mniej...
--
Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl
From: "Chaos Lord" <lord_of_chaos.WYTNIJ gazeta.pl>
Subject: [Stars!] moje stare kroniki - sztuk 2
Czesc.
Wyszperalem gdzies na dysku moje dwie nieopublikowane dotychczas kroniki (
korniki).
Dzieki uprzejmosci Cezara ( thanx) znalazly sie one na jego stronie.
Wiec jesli ktos chce moje wypociny czytac to :
http://www.cezar.mnc.pl/kroniki/kronika_close_combat_chaos.html
http://www.cezar.mnc.pl/kroniki/kronika_galactic_traders_chaos.html
Pozdr
C.
--
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
From: aa <aa aa.pl>
Subject: Re: mody w Civilizacji 4
Piotrek wrote:
> gdzie mogę znaleźć jakiekolwiek informacje dotyczące tworzenia modów: jakieś
> faq, specyfikację plików XML, czy cokolwiek
>
> potrafię programować w Pascalu(Turbo Pascal i Delphi), znam php, html, etc,
> a nie mam pojęcia jak zrobić głupią mapkę do gry, już nie mówiąc o jakimś
> modzie.
>
> Byłbym wdzięczny za jakąkolwiek wskazówkę, gdzie mogę zajrzeć, bo patrzyłem
> na kilka największych stronach dot. civ. ale nic w nich nie znalazłem ;-(
Najpierw zerknij tutaj:
http://www.google.com/help/basics.html
następnie:
http://www.googleguide.com/
Pierwszy link z brzegu po wpisaniu w google jak zrobić moda do Civ4:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=97183
From: diuka <diuka inode.at>
Subject: Re: Space Empires IV
Am Thu, 20 Sep 2007 17:54:46 +0200 schrieb Szymon Sokół:
>> się grafika. Cywilizacje nigdy pięknością nie grzeszyły, ale od
>> czwórkowej mnie odrzuca. Wcześniejsze wyglądają ślicznie w porównaniu.
>
> No to mamy tu nieredukowalną różnicę poglądów, jak sądzę.
Ano. Podobania się grafiki (lub nie) nie da się wesprzeć rzetelnym
argumentem. :)
> Natomiast jedna
> rzecz w tym nowym interfejsie 3D mnie wkurza: że nie zapamiętuje ustawień
> zooma i gridu. Jeśli wyjdę z gry i wejdę (albo choćby tylko reload zrobię),
> to muszę na nowo włączyć grid i ustawić zoom tak, jak lubię (tzn. "pionowo z
> góry"); czy naprawdę nie dałoby się tego zapisywać razem z innymi
> ustawieniami? Głośność audio jakoś zapamiętuje...
Pamiętam, że już kiedyś (chyba?) o to pytałeś. Niestety, ani ja, ani
nikt ze znajomych nie zna rozwiązania. :(
>> Chciałam mieć całość w jednym języku, ale marność lokalizacji to dobry
>> argument przeciw. Chyba jednak zdecyduję się na to angielskie wydanie.
>
> Ja też chcę mieć całość w jednym języku. Angielskim :-)
Ale ja już mam dodatek do IV w innym. :) No nic, nie będę takim
centusiem i kupię też angielski.
--
pozdrawiam
diuka
From: Szymon =?iso-8859-2?Q?Sok=F3=B3?= <szymon bastard.operator.from.hell.pl>
Subject: Re: Space Empires IV
On Thu, 20 Sep 2007 23:40:25 +0200, Goomich wrote:
> You have one message from: Szymon Sokół
> <szymon bastard.operator.from.hell.pl>
>> Hm, to muszę zobaczyć, jak jest...
> To znaczy, wtedy nie działają korporacje.
Tak, właśnie się doczytałem w Wikipedii (of all possible places...) -
rzeczywiście wygląda na spory minus. Ale jak to będzie w praktyce, to się
okaże...
Ucieszyło mnie za to wprowadzenie z powrotem kilku jednostek z dwójki i
trójki, które jakoś w czwórce się nie pojawiły - np. spadochroniarze czy
krążowniki.
--
Szymon Sokół (SS316-RIPE) -- Network Manager B
Computer Center, AGH - University of Science and Technology, Cracow, Poland O
http://home.agh.edu.pl/szymon/ PGP key id: RSA: 0x2ABE016B, DSS: 0xF9289982 F
Free speech includes the right not to listen, if not interested -- Heinlein H
WIFI w Warszawie
From: richie <urip poczta.wp.pl>
Subject: Re: Nowa edycja gry Gotyx
On Sun, 15 Jul 2007 21:21:37 +0200, Mateusz Ludwin <nie spamuj.org>
wrote:
>Pierwszy odnotowany spam w Usenecie miaĹ miejsce w 1988 roku, kiedy to Rob
>Noha wysyĹaĹ systematycznie post z tytuĹem âHELP ME!â do wszystkich
>moĹźliwych grup. W poĹcie tym prosiĹ o pomoc finansowÄ
dla swojego kolegi,
>ktĂłremu zabrakĹo funduszy na kontynuowanie studiĂłw."
O to to. Ĺwietny przykĹad... szczegĂłlnie jeĹli siÄ porĂłwna go z postem
ktĂłry miaĹ w tytule "Nowa edycja gry", byĹ wysĹany na wĹaĹciwÄ
grupÄ
tematycznÄ
, a autor z jego wysĹania nie odnosiĹ Ĺźadnych (w kaĹźdym
razie Ĺźadnych bezpoĹrednich) zyskĂłw - no, moĹźe z wyjÄ
tkiem znalezienia
wiÄkszej liczby graczy.
Masz jeszcze jakiĹ fajny przykĹadzik ilustrujÄ
cy co to jest spam? Nie
krÄpuj siÄ, bardzo proszÄ :D
--
richie