From: "gebi" <gebi poczta.fm>
Subject: Re: River Raid - zakończenie?
Użytkownik "abc" <qwertyuiop qwertyuiop.pl> napisał w wiadomości
news:f45v86$n3j$1 atlantis.news.tpi.pl...
> Poza tym niestety nie widzą potrzeby optymalizowania, skoro pamięci i
> megaherców każdy ma dzisiaj jak lodu, to co tu optymalizować.
Ja bym stawiał jednak na to, że po prostu nie ma czasu na dopracowywanie
kodu, konkurencja goni i trzeba jak najszybciej wydać jak najładniejszą
wizualnie i efektowną grę. Zanim projekt zostanie zakończony i tak wyjdą
nowe karty graficzne i procesory więc gra i tak będzie wystarczająco szybko
chodzić, a gracze ze starym sprzętem muszą sięgnąć do kieszenie rodziców.
Nie zakładajmy więc, że teraz nie ma dobrych programistów i że tylko kiedyś
było super. Ja kiedyś też pisałem w assemblerze, ale teraz raczej już do
tego nie wrócę.
Mój kumpel z pracy od dziewięciu lat dłubie swój engine do gier 3D, jak
poznaliśmy się cztery lata temu byłem w szoku co wyczyniał, w tej chwili nie
jestem już na bieżąco z grami i zakładam, że najnowsze tytuły zostawiły go
już dawno z tyłu. Gdyby nie dłubał sam tylko sprzedał to np. ID Software czy
komuś z większych graczy zarobiłby kupę kasy, a tak to ma "tylko"
doświadczenie. Pytanie tylko ile można ciągnąć samemu projekt? Ja na jego
miejscu sprzedałbym wtedy to co miałem, a teraz zrobiłbym coś lepszego, ale
każdy robi jak uważa.
From: Michal Szwaczko <mikey scene.pl>
Subject: Re: Wycinarka do dyskietek 5,25"
On Sat, 02 Jun 2007 00:02:43 +0200
Radoslaw F <radoslaw poczta.emitel.pl.NO_SPAM> wrote:
> Kiedyś wycinałem żyletką, teraz to chyba tylko skalpel jest
> do kupienia.
Sugerujesz, że nie da się teraz kupić żyletek? :)
> W czasach kiedy Atari było moim podstawowym/jedynym kompem
> uznałem że stosując takie wynalazki skasuje sobie niechcący
> jakąś ważna dyskietkę. Więc nie stosowałem.
Oj tak, zdarzało się :S Ale jednak 'plusy dodatnie' przełącznika przewyższają
'plusy ujemne' :)
--
[ Michał 'mikey' Szwaczko | 0x653CBD53 ]
[ Never underestimate the power of two ]
From: Cyprian <cyprian pyorrhoea.org>
Subject: Re: 1807...
On 12 Lip, 10:48, "gebi" <g... poczta.fm> wrote:
> U=BFytkownik "abc" <qwertyu... qwertyuiop.pl> napisa=B3 w wiadomo=B6cinew=
s:f74hf9$1ufj$1 news2.ipartners.pl...>> Ze swojej strony moge napisac "tylk=
o" o samplowaniu muzyki z
> >> wykorzystaniem
> >> DSP; nie wiem czy na Falconie mozna bylo odtwarzac MP3
>
> > Chyba kiepsko, bo gdy pojawi=B3 si=EA format MP3 w 1997 to wszyscy zale=
cali
> > mocne 486 (np. DX4-100) lub te=BF Pentium 75.
>
> Bez przesady. W 1996 za koszmarne pieni=B1dze (4000z=B3) kupi=B3em wypasi=
one
> Pentium 100MHz z 16MB ramu i AWE32 i to by=B3 d=B3ugo m=F3j podstawowy ko=
mputer.
> Chyba w 1998 dokupi=B3em jakie=B6 486/33 (za studencke kieszonkowe) bo
> potrzebowa=B3em komputera poza sta=B3ym miejscem zamieszkania i Mp3 hula=
=B3y na
> tym, =BFe ho, ho, a do tego Borland C++ chodzi=B3 bez przeszk=F3d. My=B6l=
=EA, wi=EAc, =BFe
> spokojnie z wymaganiami co do MP3 mo=BFna zej=B6=E6 jeszcze ni=BFej.
przeciez wymienilem FalcAmpa :)
odtwarza przyzowicie mp3 na golym Flaku,
pelna jakosc mozna uzyskac poprzez dodanie koprocesora
lub zegara 44.1KHz (bez niego aplikacja resampluje do 49KHz lub 32KHz)
podobna jakosc dzwieku osiagalem na 486 DX4/75
pozdrawiam
Cyprian
From: "Andrzej" <nie_mam_adresu nie_mam_adresu.pl>
Subject: Re: "Prawdziwe" gry ale zrobione w Basic
> zrodlo tych rewelacji ?
To żadna rewelacja - wiedziałem o tym jeszcze w 1987 lub 1988 roku.
From: Konrad Stepien <xbaenq vagreqngn.arg.cy>
Subject: Re: 1807...
Raul Bloodworth <zbgbehyrm tznvy.pbz> napisał(a):
> Marek Pajak napisał(a):
>> Użytkownik Raul Bloodworth napisał:
>>> A covoxa obsługuje? :> Bo ja 486sx/33MHz to mam, ale bez karty
>>> dźwiękowej...
>> Można prościej. Jest sterownik do win95 i chyba win 3.11 który odtwarza
>> dźwięk na PCspikerze.
>> Poza odsłuchaniem dźwięku nic więcej nie można robić, ale dźwięk jest
>> całkiem całkiem :) Używałem tego na starym notebooku 486 66Mhz do
>> odsłuchiwania wav'ów. Niestety nie pomyślałem o tym czy dało by się
>> słuchać mp3...
>
> Znam te sterowniki. Wav zajmował proca na tyle, że nie można było
> zatrzymać odtwarzania, sam się musiał skończyć. Tak więc ogólnie bida.
> Chyba tylko do modów się to nadaje.
>
No właśnie, czasu na dekompresję mp3 nie będzie.
Nie bawiłem się linuksowym driverem, ale pod lin-em nie przeszło
by rozwiazanie które zamraża system na potrzeby grania muzy.
W sumie sterowniki od skanerów LPT, które też wiszą na porcie
cały czas systemu nie zamrażają (choć zamulają dość skutecznie).
Jak pisałem driver do atari-PLIP-a dla linux-a, to pamietam, że
kazda operacja na porcie to mniej więcej mikrosekunda (niezależnie
od szybkości proca). Czyli przy odtwarzaniu 44kHz na covox-ie,
prawie 5% czasu maszyny zejdzie na samo pisanie do portu. W praktyce
pewnie znacznie więcej bo ileś tam czasu zejdzie na synchronizację.
Przy PC-speakerze jest ZTCP gorzej, bo jedna próbke wymaga dwóch
zapisów do portu IO.
--
WARNING: my e-mail is encrypted by ROT13
Xbaenq Fgrcvra <xbaenq vagreqngn.arg.cy>
From: "nati" <xxx wp.pl>
Subject: jezyk programowania
w czym napisac gre na st?
mam jedynie srednie doswiadczenie z gfa basic 3.5, ale ten jezyk wydaje mi
sie bardziej odpowiedni do pisania aplikacji pod gem.
jakis jezyk szybki, najlepiej tez basic strukturalny, z kompilatorem i
prosta obsluga wklejania grafiki blokow z obrazow np. *.pi1 (odpowiednik w
gfa opcji na blokach typu OR, NOT, XOR itp). zalezy mi rowniez na jakiejs
procedurze do odtwarzania muziki "czipowej", zeby nie zazynac procesora
obsluga plikow *. mod (przy mojej zerowej znajomosci optymalizacji kodu)
From: AM&P Marek Dankowski <agencja.promocyjna neostrada.pl>
Subject: Re: Grupa umiera
A pisząc "dodzwonić", miałem na myśli: dzwonisz przez modem na powiedzmy
umowny nr tel. "0" (coś jak w ADSL) - i odbiera po kabelku bind -
nadając mu dynamiczne IP.
From: "railbar" <123 123.123>
Subject: =?iso-8859-2?Q?Re:_stacja_dysk=F3w_na_procesorze_atmela?=
"Radoslaw F" <radoslaw poczta.emitel.pl.NO_SPAM> wrote in message
news:fdh2pg$t0c$1 opal.futuro.pl...
>
> No ale ja też pamiętam modemy.
I to wolniejsze niż 2400.
From: Raul Bloodworth <trust no.one>
Subject: Re: Nie ma kto i o czym =?ISO-8859-2?Q?pisa=E6?=
abc napisał(a):
> Ostatni post 10 maja.
> Jak widać Atari (a właściwie Atarowcy (prawdziwi Atarowcy)) odchodzą...
>
A tam. Na atari area siedzą: http://atariarea.krap.pl/
A ogólnie Atari ma się dobrze, poczytaj sobie newsy tutaj:
http://atari.online.pl/v01/index.phtml?ct=nowinki
Pozdrawiam
From: "abc" <qwertyuiop qwertyuiop.pl>
Subject: Re: Magazyn Atari w sieci
>>
> Zgadza się. Nie można pobrać plików .zip. Ale wszystkie numery są dostępne
> w formacie djvu (klikając na obrazek), potrzebna odpowiednia wtyczka.
To chyba jej nie mam.
From: Grzegorz Pawlik <spam.is ev.il>
Subject: =?UTF-8?Q?Re:_Nie_ma_kto_i_o_czym_pisa=C4=87?=
On 2007-05-16 17:53:49 +0200, "abc" <qwertyuiop qwertyuiop.pl> said:
> Ostatni post 10 maja.
> Jak widać Atari (a właściwie Atarowcy (prawdziwi Atarowcy)) odchodzą...
Wyginęli. Jak mamuty.
;)
--
Pozdrawiam,
Grzegorz Pawlik * http://pym.uce.pl/
,,Skłonność do kompromisu zdradza brak przekonania do własnych racji''
From: "railbar" <123 123.123>
Subject: Re: Grupa umiera
> >
> > Poniekąd to kwestia tego, że ram jest za grosze i taniej jest kupić
więcej
> > ramu niż płacić programiście za dłuższy czas pracy celem optymalizacji
kodu.
>
> Tak, tylko, że kości ramu potrzeba więcej niż programistów. Jeden
> zrypany produkt oznacza zakupy dla tysięcy osób.
I korzystają na tym producenci pamięci...
Typowo biznesowe podejście. Programowanie to dzisiaj zero idei :(
From: Adam Klobukowski <adamklobukowski gmail.com>
Subject: Re: Pytanie o monitor
Art Go pisze:
> Czy ktos z Was orientuje sie, czy mozna podlaczyc Amige 600/1200 do monitora
> ATARI SC1435?
>
> Pytam bo ow monitor posiada nietypowe jak dla Atari wejscie VIDEO (typu
> joystick) z 15 pinami.
Można, tylko prawdopodobnie przejściówkę trzeba sobie zrobić.
--
Semper Fidelis
Adam Klobukowski
adamklobukowski gmail.com
From: mario <camaro94 op.pl>
Subject: Re: [8bit] gry na 2 osoby.
Adam Mowny napisał(a):
> czołem,
>
> Jakie pamiętacie na małe Atari gry do grania jednocześnie w dwie osoby?
>
> Z nowszych jest Dyna Blaster.
>
> A ze starszych:
> World Karate Championship
> Bruce Lee
> Tanks (Pepe, Leszek, Pazio, Kober - zaglądacie na tę grupę?)
> Road Race ?
> ...
> no jakoś więcej nie pomnę.. no ale w pamięci zbiorowej :-) musi być więcej.
>
> pozdrawiam,
BMX Simulator
Kick Start (czy jakos tak) - jazda motorkiem po rooznych przeszkodach.
pozdrawiam
mario
From: mario <camaro94 op.pl>
Subject: Re: Gry z "happy endem"...
abc napisał(a):
>>
>> Bruce Lee :-)
>
> Pitfall II. Przeszedłem jeszcze w 1986 roku !
>
>
drugi etap skonczyles?!
to jestem pod wrazeniem. :-)
pozdrawiam
mario
From: info-grupy <netplus orange.usunto.pl>
Subject: Re: Amiga Workbench
> Jedynym ograniczeniem jest "szybkość" emulowanej Amigi.
> Dodatkowo UAE pomija wiele aspektów odczytu danych z dysku dla
> prawdziwego komputera - jest jeszcze szybciej.
krótko mówiąc komputer nie może otrzymać danych zanim o nie poprosi :)
Rejestracja domen
From: "Gozdek" <gozdek poczta.onet.pl>
Subject: Re: Gry z "happy endem"...
Użytkownik "Artur Górniak" <josh argo.pl.eu.org> napisał w wiadomości
news:4693bc36$0$1477$f69f905 mamut2.aster.pl...
> Gozdek <gozdek poczta.onet.pl> wrote:
>> Brucelee
>
> Brucelee nie kończył się powrotem do planszy początkowej ze zwiększoną
> trudnością?
>
Jak bede mial czas to przejde ja jeszcze raz i napisze :), bo juz dokladnie
nie pamietam, ale wiem, że na koncu byl potwor ktory strzelal i potem
pojawial sie jakis napis :)
Pozdrawiam!
--
Gozdek
S2200+ | 512MB | A7N8X-X | R9600pro | 250GB
ATARI800XE | 1,79MHz | 64kB RAM | 24kB ROM | XC12